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Dispositivos de diversión

Esta serie aborda los juegos mecánicos como artefactos visuales y sociales: estructuras diseñadas para producir emoción, vértigo y entretenimiento, que al mismo tiempo revelan una estética de lo artificial y lo repetitivo. Fotografiar estos dispositivos fuera del instante de euforia permite observarlos como cuerpos mecánicos en reposo, escenarios suspendidos entre la promesa del goce y el desgaste material.

Las imágenes se concentran en la relación entre luz, forma y superficie, donde el color, el metal y la iluminación nocturna construyen una atmósfera ambigua, cercana a lo festivo pero también a lo inquietante. Los juegos aparecen desprovistos de protagonistas humanos, convirtiéndose en símbolos de una diversión programada, cíclica y estandarizada.

Más que documentar la experiencia del juego, la serie propone una reflexión sobre los espacios de ocio popular como paisajes construidos, donde la alegría se ensambla, se ilumina y se pone en marcha de manera mecánica. En este sentido, los juegos funcionan como simulacros: promesas de emoción que persisten incluso cuando el movimiento se detiene.

Carlos A. Guevara

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